Download C/C++ Werkzeugkasten: Anwendungen, Hardwareschnittstellen by Arno Damberger PDF

April 4, 2017 | Programming | By admin | 0 Comments

By Arno Damberger

Arno Damberger ist in der Industrie im Software-Projektmanagement tätig. Er verfügt über hochkarätige Kenntnisse und Erfahrungen in der Softwareentwicklung mit C, C++ und Assembler.

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Die Vererbungs-Deklaration im Programm erfolgt nach dem Klassennamen. Beispiel: Der Klasse ,NAME_3" werden die Klasse ,NAME_l" ,private" und die Klasse ,NAME_2" ,public" vererbt. 4 35 Grundbegriffe der objektorientierten Programmierung ....... /* Variablen *I ....... 9 verdeutlichen die Zugriffsmoglichkeiten innerhalb der einzelnen Vererbungshirarchien. Dabei werden die beiden moglichen Vererbungsvarianten ,private" und ,public" vorgestellt. Eine ,protected"-Vererbung ist nicht moglich. };" ,private" ,protected" methode_3(); methode_2(); ,private" ,....

Mochte man nun ein ,c++"-Modul mit einem ,C''-Modul verbinden, muJS dem Compiler mitgeteilt werden, daB er die Namenserganzung beim ,C''-Modul nicht durchftihren soil. Dieser Ablauf wird durch den Bezeichner ,extern "C"" erreicht. © Beispiel: Die im klassischen ,C'' realisierte Funktion ,funktion_l()" soli in ein ,C++" Programm eingebunden werden, dabei ist die Namenserganzung nicht durchzuftihren. /***********************************************************************I extern "C" void funktion l(void); /***********************************************************************I © Beispiel: Die Deklaration ,extern "C"" kann auch auf einen Funktionsblock angewandt werden.

Auch er besitzt keinen Typ und liefert kein Funktionsergebnis zuruck. Beispiel: -:: O; Datenkapselung: Die Datenkapselung (Information-Hiding) ist eine der wichtigsten Anforderungen der objektorientierten Programmierung. Darunter versteht man die Absicherung gegenuber unerlaubten Datenzugriffen. Alle gekapselten Daten konnen nur uber die Methoden der deklarierten Klasse selbst bzw. einer vererbten Klasse angesprochen und dadurch auch manipuliert werden. Objekt: Die konkrete Auspragung einer Klasse nennt der Informatiker Objekt bzw.

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